Classification : déconseillé aux - 12 ans
Genre : Action / Aventure
Test
Bienvenue au Roc-Qui-Murmure, un camp de vacances spécialement destiné à former de jeunes psychiques pour les conduire à rejoindre les rangs des Psychonautes, des soldats de l'esprit généralement envoyés en missions top secrètes pour le compte de la nation. Après avoir fugué pour quitter le cirque familial et l'oppression paternelle, le jeune Razputine, dit Raz, parvient à intégrer la colonie pour suivre son entraînement. Malheureusement, ce qui ne devait être pour lui qu'un simple apprentissage tourne rapidement en véritable mission lorsqu'il découvre qu'un traître vole les cerveaux des enfants pour construire des chars d'assaut psychiques. Abandonné par les instructeurs, Raz se retrouve seul à pouvoir agir, seulement guidé par Ford Cruller, un mentaliste de haut niveau mi-fou mi-génial.
Avec un tel scénario, Double Fine ne s'est pas gêné pour faire de Psychonauts une aventure totalement barrée. Ainsi, les niveaux de jeu ne sont autres que des esprits à visiter. La formation débute même dans la tête du coach Oléander, un soldat obsédé par les choses guerrières. Sorte de tutorial, ce premier environnement sera l'occasion de donner le ton du jeu dans son ensemble en prévenant le joueur qu'il s'apprête à suivre histoire comme aucune autre à travers les esprits qu'il va visiter. Reflets des personnalités de leurs hôtes respectifs, les esprits/niveaux ne se refusent aucune extravagance. Que ce soit l'armée pour Oléander, le disco pour la prof de lévitation ou le minimalisme cubique pour l'agent Sacha Nein, chaque esprit adopte un thème graphique bien particulier, donnant un cachet unique à son environnement affilié. Et à chaque fois, c'est la même chose, on constate avec bonheur que les concepteurs ont laissé libre cours à leur imagination pour nous préparer des aires de jeux totalement folles dans lesquelles on retrouve pourtant les objectifs évoqués plus haut et commun à nombre de jeux de plates-formes (saut, tir, collecte).
Cheat Codes
Pendant la partie, maintenez L1+R1 et faites l'un des codes suivants assez rapidemment :
Tous les pouvoirs
Rond, Rond, Triangle, R2, L3, Triangle
Tous les pouvoirs au niveau maximum
L3, R3, L3, R2, Rond, R2
Tous les items
R3, Rond, R2, R2, L3, Triangle
9999 munitions
R3, Croix, L3, L3, Triangle, Rond
9999 pointes de flèches
Croix, R3, R3, R2, Triangle, Carré
9999 vies
L3, R2, R2, Rond, Croix, R3
Invincibilité
Rond, R2, Rond, Rond, Triangle, L2
Nouveaux textes
R2, Croix, L3, R2, R2, Rond. Ce code remplace les noms des personnages par les noms des développeurs, affiche les légendes sous les dialogues et change le texte en chiffres et en symboles.
Notes
Graphismes : 16/20
Jouabilité : 14/20
Durée de vie : 13/20
Bande son : 16/20
Scénario : 17/20
Note générale : 15,2/20
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Vidéo de démonstration
(source : jeuxvideo.com)
