Dragon Quest : L'Odyssée du Roi Maudit

Dragon Quest : L'Odyssée du Roi Maudit
Date de sortie : 13/04/2006
Classification : tous publics
Genre : Jeu de Rôle


Test

Fer de lance du genre au pays du Soleil Levant, Dragon Quest, qui a donné ses lettres de noblesse au jeu de rôle nippon et inspiré tant de développeurs, arivve pour la première fois en France et atteint, avec ce huitième volet, une telle maturité qu'il aurait été dommage de ne pas en faire profiter le plus large public possible. En sortant le titre aux Etats-Unis en novembre dernier, Square Enix a eu le nez creux puisque le jeu s'arrache au pays de l'oncle Sam comme des petits pains. Pour la France, c'est Ubisoft qui se charge de distribuer le titre, actuellement en cours de localisation. Afin de ne pas trahir plus que de raison la remarquable localisation américaine, les voix en anglais seront conservées et seuls les sous-titres seront dans la langue de Molière.
Le héros que l'on incarne ici est un garde plutôt chanceux du château de Trodain. Alors que le palais et la grande majorité de ses sujets sont sous le coup d'une malédiction du démoniaque sorcier Dhoulmagus, seul notre personnage a miraculeusement échappé au mauvais sort et gardé forme humaine. Ce n'est malheureusement pas le cas du roi Trode, ransformé en petit être vert, ni de sa fille Medea,sormais dans la peau d'une magnifique jument. L'histoire commence au moment où le roi nous ordonne de l'accompagner dans sa recherche du vil magicien pour lever la malédiction qui pèse sur son royaume. Partie à trois, bien vite, la fine équipe s'étoffera au fil des rencontres. Yangus le rustre, Jessica la jolie magicienne, qui manie de fouet à la perfection, et enfin Angelo l'épéiste viennent rapidement compléter l'effectif et tenter de redonner un tant soit peu l'avantage au joueur lors des combats (il est fréquent d'avoir affaire à un nombre conséquent d'adversaires à la fois). Si, d'un point de vue graphique, le jeu innove et nous offre des images de toute beauté avec un rendu en cel shading plaisant proche d'un dessin animé, Dragon Quest : L'Odyssée du Roi Maudit reste on ne peut plus fidèle à ses origines
Pou
r peu que vous ayez déjà joué à un RPG sur console, le déroulement du jeu vous paraîtra familier. Tous les codes du genre sont respéctés (dont le simili tutorial grandeur nature de début d'aventure) tant est si bien que cet épisode conviendra aussi bien aux vieux routards qu'aux nouveaux venus. Dragon Quest : L'Odyssée du Roi Maudit n'invente rien, il se contente de nous réunir tous les éléments à même de nous faire un bon jeu de rôle (gain de niveaux, recherche de meilleur équipement, scénario accrocheur...) et les magnifie dans un écrin délicieux. Le jeu se compose de phases d'exploration pour aller d'un village à l'autre, de combats aléatoires (environ toutes les 20 secondes) et de donjons labyrinthiques à la fin desquels un boss fait le pied de grue en attendant patiemment de se faire dézinguer pour que l'odyssée puisse suivre son cours. Classique, mais si accrocheur que l'on a du mal à lacher le pad pour aller se coucher alors que l'on tombe de sommeil. Si l'alternance quasi systématique des diverses séquences de jeu et la répétitivité des combats lors des déplacements ont leur côté exaspérant, on ne peut qu'applaudir les développeurs de Level-5 qui ont su développer des objectifs annexes qui réhaussent grandement l'intérêt du titre.
Tout
au long de votre périple, des personnages vous proposront de prendre part aux défis facultatifs. S'ils ont l'air parfaitement indépendants de l'histoire principale, tous entretiennent un rapport intime avec vos capacités spéciales qui vous seront octroyées au fil du jeu. Qu'il s'agisse du don de créer des objets à l'aide de matières premières et d'un chaudron d'alchimiste fabriqué par le roi Trode, ou de la possibilité de capturer des monstres spéciaux lors de combats pour former une équipe de trois bestioles domestiques, chacune de ces activités s'entremêle avec le déroulement logique du scénario. Et cette imbrication est si subtile que, si l'on s'éprend de l'un de ces distractions, il faudra obligatoirement rement revenir dans le droit chemin pour atteindre un niveau upérieur dans la discipline choisie. Furieusement bien pensé ! Les casinos, quant à eux, suivent la même logique implacable. Ces derniers ne seront accessibles qu'aps une dizaine d'heures de jeu et vous serviront principalement à obtenir un meilleur équipement. De quoi vous donner envie d'essayer votre nouveau matériel et de replonger tête baissée dans l'aventure.
Paral
lelement au dirigisme introduit par le genre, Dragon Quest : L'Odyssée du Roi Maudit nous laisse un sentiment d'émancipation paradoxal. À tout moment, on a le choix d'aller de l'avant pour faire progresser l'histoire, de rester dans une zone spécifique afin de prendre quelques niveaux ou encore d'explorer l'endroit à la recherche de trésors cachés. Dans le même ordre d'idée, nous sommes libres de faire évoluer les techniques de nos personnages comme bon nous semble en attribuant les points de compétences à chaque passage de niveau. Ces derniers affecteront les types d'armes maîtrisées, mais aussi les sorts et autres techniques d'attaques spécifiques à chacun d'entre eux. Se constituer une équipe radicalement différente de clle de son voisin sera un véritable jeu d'enfant. Enfin, sachez qu'entre la téléportation (pour se rendre exclusivement dans les lieux déjà visités), le léopard, le bateau ou encore l'oiseau, les moyens de locomotion de manquent pas, de quoi varier son mode de déplacement à volonté. Vous l'aurez compris, ce jeu ne manque pas d'atouts pour séduire. Et en cette période de faibles sorties de titres à la durée de vie aussi vertigineuse (comptez une bonne centaine d'heures pour en venir à bout), cet épisode de Dragon Quest est un jeu incontournable en puissance.

Cheat Codes
Le monde de la Lune
Pour accéder au monde de la Lune où réside Ishumauri, il ne suffit pas de revenir dans les endroits où les portails sont apparus (comme la colline près d'Askanta ou la bibliothèque du château de Trode). Il faut d'abord attendre que la nuit tombe puis se rendre sur les lieux pour que la lumière de la Lune dévoile l'ombre des portails.

Le miroir du soleil
Lorsque vous êtes en possession du miroir magique, vous devez trouver un moyen de lui redonner toute sa puissance. Pour ce faire, vous devez tout d'abord le mettre dans la liste d'objets d'un de vos personnages et partir à la recherche du dragon des mers. C'est un ennemi que vous ne pourrez rencontrer qu'en faisant des combats aléatoires sur le bateau. Vous pouvez le trouver en naviguant à l'ouest à partir de l'île du Medal Princess Castle et en passant sous le pont. Une fois le combat engagé, utilisez tout de suite le miroir et concentrez votre énergie en attendant que le dragon utilise son attaque Gigo Flash. A cet instant, le miroir captera la lumière de l'attaque, et vous n'aurez plus qu'à éliminer votre ennemi.

La route des monstres
Cette quête commence lorsque Mory vous donne trois mémo décrivant trois types de monstres. Vous devez les trouver dans les environnements extérieurs (ils sont visibles contrairement aux monstres des rencontres aléatoires) et les battre pour pouvoir les envoyer chez Mory. Voici leurs emplacements respectifs :

Ace Slime (Slalin) : A l'entrée du château de Torode.
Lonely Joe (Joe) : Près de l'abbaye Maiella, sur le chemin qui mène à la vieille abbaye en ruines.
Toretore Chibichibi (Puchinon) : Sur la plage au sud de la maison de Gerda.

Une fois les trois monstres envoyés à Mory, revenez le voir et parlez-lui pour pouvoir entrer dans le colisée. Ici, vos monstres peuvent affronter des équipes adverses (3 par rang) jusqu'au rang A. Bien sûr, il faut que vous alliez chercher des monstres plus puissants pour pouvoir les battre (voir l'astuce concernant la liste des monstres). Dans tous les cas, il n'y a pas de technique de combat particulière étant donné que vos monstres agissent tout seuls dans l'arène. Il faut atteindre un certain rang pour pouvoir faire appel aux monstres durant les combats à l'extérieur du colisée et pour passer de 6 à 12 monstres au maximum.

Ouvrir le casino
Cette quête est optionnelle et doit être effectuée sitôt que vous avez résolu les événements liés à Oknis. Dansla ville de Bergalak, allez discuter avec les deux frères situés dans la maison au nord-ouest et choisissez d'escorter l'un des deux (nimporte lequel). Rendez-vous ensuite dans le désert qui se trouve au sud du continent. Le chemin est assez long mais vous trouverez une église à l'entrée du désert. Dirigez-vous ensuite vers le nord-est pour trouver un puits. Si vous sautez à l'intérieur, vous accèderez à un téléporteur qui vous mène au centre du désert, juste devant un squelette de dragon géant. Entrez dans la gueule du squelette afin de pénétrer dans un donjon assez difficile. Au bout, vous devrez battre deux monstres qui font office de boss pour terminer cette quête à l'issue de laquelle le casino de Bergalak s'ouvrira.

Gain d'expérience
1. Un bon moyen de gagner de l'expérience est de venir à bout des Metal Slime que l'on trouve dans la forêt qui se trouve à l'ouest de la Royal House Mountain. Mieux encore : naviguer jusqu'au coin sud-ouest de la carte pour trouver une île qui n'est pas visible sur la carte. De nuit, vous pourrez y trouver des Hagure Metal. Pour les vaincre, vous devrez impérativement vous munir d'une Falcon Sword (Hayabusa no Ken) qui ne peut être obtenue que via le casino (voir la quête correspondante). Il est conseillé également d'avoir la compétence Metal Slash à l'épée.

2. Cette méthode est sans aucun doute la meilleure mais elle ne peut être faite qu'à la fin du jeu. Une fois que vous pouvez voler sous la forme du phoenix, téléportez-vous près de la Tour de Rydon et volez jusqu'à la petite colline surélevée légèrement au nord-est. En explorant ce coin, vous pourrez d'ailleurs mettre la main sur la meilleure hache de Yangus. De plus, vous constaterez que les seuls monstres présents ici sont des Slimes. C'est donc l'endroit rêvé pour affronter les Metal Slime (1350 XP), les Hagure Slime (10 050 XP) et les Metal King (30 100 XP). Pour vaincre les Metal Slime, il vous faut absolument utiliser les techniques d'épée Metal Slash pour le héros et Kukule, et surtout munir l'un des deux de l'épée Hayabusa no Ken (Falcon Sword) qu'on ne peut gagner que dans le casino. Ainsi, vous pourrez faire de 1 à 2 dommages avec l'un, et de 1 à 4 dommages avec l'autres (les Metal Slime n'ont que 4 HP). Pour les Hagure Metal (ou Separating Metal), cette technique peut fonctionner mais ces monstres possédent plus de HP et auront donc plus d'occasions de fuir. Le mieux est donc de doter Yangus de la capacité Great Demon Slash en lui mettant 66 points en maniement de la hache. Avec cette technique, vous aurez environ 1 chance sur 3 d'éliminer ces trois types de monstres (Metal King, Hagure Metal et Metal Slime) en un coup. Pensez également à utiliser le sort Piorim à chaque tour avec Jessica pour être plus rapide que vos adversaires. Bien sûr, utilisez systématiquement le sifflet de Yangus (sort Kuchibue) en extérieur pour enchaîner les combats rapidement.

Les 7 orbes
Voici l'emplacement des 7 orbes qu'il vous faudra réunir pour affronter le boss final.

Orbe violet : Trapetta, dans la maison détruite près de l'auberge.
Orbe bleu : Au sommet de la tour de Lizas, septième étage.
Orbe doré : Abbaye Maiella, 2ème étage de la dernière maison.
Orbe argenté : Maison du pope (sur l'île tout à fait au nord), 2ème étage.
Orbe jaune : Bergalak, 2ème étage de la maison au nord-ouest, derrière le canapé.
Orbe vert : Liberarch, devant la maison d'Howard.
Orbe rouge : Chez Medy, sur le chemin qui va vers la grotte.

Donjon optionnel : Labyrinthe des trolls
A la fin du jeu, lorsque vous aurez fait apparaître l'île volante qui mène au château des ténèbres, rendez-vous à Southern Beak de nuit et pénétrez dans la première maison à droite. Passez la porte de droite et montez les escaliers pour trouver le miroir lumineux. Si vous l'examinez, vous serez téléporté dans le labyrinthe des trolls. Au bout, vous devrez affronter deux Boss Trolls pour libérer le ministre et sa famille.

Quête optionnelle : Le Dragon d'or
Après avoir terminé le jeu, vous avez la possibilité de sauvegarder. Chargez ce fichier (vous devriez voir une étoile) et passez la nuit dans une auberge. Vous ferez un rêve dans lequel vous verrez un lieu étrange dans lequel vous devez vous rendre. Pour cela, utilisez le phoenix et volez en direction des ruines situées sur la colline au nord-ouest de Southern Beak. Là, vous devrez franchir une caverne pour atteindre le village du dragon d'or. Une nouvelle quête vous sera assignée au terme de laquelle vous devrez vaincre le dragon. Ceci fait, battez à nouveau le Seigneur des Ténèbres avec Lettice pour voir la vraie fin du jeu.

Quête optionnelle : Les épreuves du Dragon
Après avoir vaincu le Dragon d'Or (voir quête optionnelle), revenez le voir pour l'affronter à nouveau. A chaque fois, vous devrez le battre successivement sous sa forme humaine puis sous sa forme de dragon. Il y a 6 transformations à vaincre au total, avant d'affronter successivement l'ensemble de ces 6 formes ainsi qu'un dragon ultime. A chaque fois que vous vaincrez un des dragons, vous aurez le choix entre l'un des objets suivants :

-L'ultime Renkingama
-Le meilleur monstre (le Metal Slime apparaît au sud de Trodern et peut être enrôlé)
-L'épée du Dieu Dragon
-L'armure du Dieu Dragon
-Le bouclier du Dieu Dragon
-Le heaume du Dieu Dragon

Je vous conseille de commencer par rassembler l'équipement du Dieu Dragon si vous voulez découvrir la nouvelle apparence du héros ! Notez qu'en revanche, vaincre les six formes consécutives et l'ultime dragon ne vous rapportera rien, sinon la possibilité de recommencer si vous le désirez.

Tenue de "bunny"
Cette tenue spéciale pour Jessica ne peut être obtenue que si vous équipez en même temps trois objets :

-Bunny Suits (récompense du colysée)
-Rabbit Ear Band (usamimibando)
-Net Tights (amitaitsu) (trouver 28 small medals)

Pour récupérer le Rabbit Ear Band, vous devez utiliser le Renkingama comme suit :
Rabbit Ear Band = Hair Band + Rabbit's Foot (usagi no shippo)

Plus de combats aléatoires (Gospel Ring)
Trouvez et affrontez la totalité des monstres présents dans le jeu. Il y a 295 différents en tout. Ceci fait, consultez la liste des ennemis vaincus pour recevoir le Gospel Ring. Cet anneau a pour effet d'annuler tous les combats aléatoires lors des déplacements.

Notes
Graphismes : 18/20
Jouabilité : 18/20
Durée de vie : 19/20
Bande son : 16/20
Scénario : 18/20

Note générale : 17,8/20

Achetez-le sur alapage pour 51,90 ¤.


(source : jeuxvideo.com et PlayStation 2 le magazine officiel)

[ Ajouter un commentaire ] [ Aucun commentaire ]

# Posté le samedi 08 avril 2006 10:21

Modifié le lundi 01 mai 2006 08:51

Black

Black
Date de sortie : 23/02/2006
Classification : déconseillé aux -16 ans
Genre : Action


Test

Black vous catapulte dans la peau d'un soldat des opérations spéciales accusé d'avoir fait capoter une opération. Les attentats ravagent la planète, et derrières les mouvements terroristes plane l'ombre de la Septième Vague, une organisation qui leur fournit des armes. Ca parait sérieux comme ça, hein ? Surtout que vous allez avoir de belles scènes filmées avec de vrais acteurs et une vraie histoire d'espion. Oui mais tout ça, c'est juste pour la déco. Ce qui suit, ce sont des scènes de flingage en série comme on en a rarement vues ! Seul, avec des IA (tout juste utiles pour distraire les vilains) ou sous couvert d'un sniper, vous allez participer à un carnage généralisé. On flingue, on bute, on défouraille. Pas de réalisme, on s'en moque, on est là pour zigouiller en hurlant comme un furieux devant son écran. De l'action brute, jouissive, démesurée ! L'univers est presque entièrement destructible. C'est vraiment impressionnant. Les éléments du décor volent en morceaux sous les impacts de nos balles. Une salle toute propre ressemble à un champ de ruines après notre passage. La modélisation des dégâts, les effets de particules, la beauté des décors : le boulot réalisé impressionne, coupe le souffle ! Un ennemi caché ? Soyez bourrin ! On peut détruire sa couverture avant de le plomber. Ne cherchez pas le réalisme. Ici les chargeurs des armes tournent entre 60 et 100 cartouches. C'est n'importe quoi, mais c'est nial. On tire sans compter, avec les deux armes qu'on peut emporter, en trouvant toujours des munitions sur l'ennemi. Un zozo dans un immeuble vous embête ? Lancez une ch'tite grenade par la fenêtre et l'explosion se répand d'étage en étage faisant voler les fenêtres. Une porte ? Ca s'ouvre au fusil à pompe ! Black, pousse la folie du flingage dans ses derniers retranchements en jouant la surenchère. Les balles ricochent, allant souvent frapper des "objets" explosifs et provoquer des réactions en chaîne inattendues. On ravage le décor, on fait chuter des enseignes sur l'ennemi, exploser des bombonnes à ses pieds. Vos voisins vont vous haïr ! Vous l'avez compris, Black se présente comme un grand jeu de réflexion. Par rapport à Killzone , il possède un environnement moins linéaire car plusieurs niveaux offrent des alternatives de passage. Attention, ce n'est pas non plus un environnement ouvert, mais le joueur a moins l'impression d'être sur un rail. L'IA des ennemis est plus que satisfaisante pour un titre de ce genre, elle saura même vous contourner pendant qu'un soldat vous fixe par ses tirs. Alors, des défauts ? Certes... Black a le défaut de ses qualités. Progressivement, il devient tellement bourrin, avec des ennemis "blindés", qu'on se dit que les développeurs en ont peut être fait trop. Ca tire de partout, on ne sait plus où on habite. Et notre super commando n'a pas appris à enjamber les obstacles...


Cheat Codes
Entrez l'un des codes suivants en guise de nom de profil, sans oublier les tirets. Vous pourrez ensuite entrer un véritable nom pour votre profil et jouer avec le fameux BFG (Big Fucking Gun ou M249 Machine Gun).

FG6S-WFZG-7MDP-PZGT

Codes alternatifs :
5SQQ-STHA-ZFFV-7XEV
HQ6G-ZP3B-C5LE-WMXA
EG4P-ZGUJ-6SQJ-3X68

Bonus de fin :
Difficulté Black Ops
Terminez le jeu en Difficile.

M16A2
Terminez le jeu en Black Ops.

Silver Weapons
Terminez le jeu en Facile, Normal et Difficile.

Silver Weapons (munitions infinies)
Terminez le jeu en Normal ou Difficile.


Notes
Graphismes : 19/20
Jouabilité : 15/20
Durée de vie : 14/20
Bande son : 18/20
Scénario : 15/20

Note générale : 16,2/20

Achetez-le sur alapage pour 58,95 ¤.

Vidéo de démonstration


(source : jeuxvideo.com)

# Posté le mardi 28 février 2006 08:05

Modifié le lundi 01 mai 2006 08:58

Call Of Duty 2 : Big Red One

Call Of Duty 2 : Big Red One
Date de sortie : 18/11/2005
Classification : déconseillé aux -16 ans
Genre : Action / Tir


Test

Devenu un classique indémodable du shoot historique façon 2ème Guerre Mondiale sur PC, Call Of Duty c'était fait attendre sur consoles juqu'à l'arrivée de Call Of Duty : Le Jour De Gloire, un titre sympathique mais pas très passionnant. Conscient de cette erreur, Activision a confié le développement de ce nouvel épisode à Treyarch. Dans Call Of Duty 2 : Big Red One, vous incarnez le même personnage anonyme, combattant de la Big Red One, une unité qui a fait ses preuves sur tous le fronts. Au fil et à mesure des affrontements, le jeu se déroulant sur 3 ans, les visages de vos compagnons d'arme changent (ils se couvrent de blessures, ont l'air fatigués, ...) ainsi que leur personnalité. Les informations sur les prochains objectifs vous sont données par vos compagnons d'infortune, pour plus d'immersion, les voix sonnent vrai, les armes aussi, les décors (dont le moteur graphique est un dérivé d'un moteur graphique PC) sont très réalistes et vous plongent dans l'ambiance. Dans la peau de votre soldat, vous visiterez la France, L'Algérie et la Sicile. Les avions survolent la zone, les bombes explosent à vos pieds, les mitraillettes sont déchaînées, les grenadesgoupillées, les fusils chargés et près à l'emploi. Les endroits sont très variés, autant par l'esthétique, l'architecture ou les missions qui vous seront données. En gros, un titre très immersif ! Malgré cela, le jeu est très linéaire et aucune interaction avec le décor n'est autorisée, si ce n'est, évidemment, lorsqu'elles sont prévues. Auquel cas il s'agira bêtement de s'emparer d'une mitrailleuse lourde dans le but de décimer quelques dizaines de soldats ennemis.


Cheat Codes
Débloquer tous les niveaux :
Sur l'écran de choix du chapitre, maintenez R1 + L1 et faites Haut, Haut, Bas, Bas, Gauche, Gauche, Droite, Droite, Carré, Droite, Carré, Droite, Carré.


Notes
Graphismes : 17/20
Jouabilité : 14/20
Durée de vie : 14/20
Bande son : 15/20
Scénario : 15/20

Note générale : 15/20

Achetez-le sur alapage pour 53,95 ¤.


(source : jeuxvideo.com)

# Posté le mardi 28 février 2006 07:59

Modifié le lundi 01 mai 2006 08:58

Fifa 06

Fifa 06
Date de sortie : 29/09/2005
Classification : déconseillé aux -3 ans
Genre : Sport


Test

Après une cinématique d'intro qui en met plein la vue et qui vousrisse les poils des bras, on se plonge directement dans l'ambiance des menus de FIFA, et là, les frissons ne sont pas prêts de vous quitter puisque les premières ambiances sonores ne sont pas assurées par des musiques mais par des commentaires de Thierry Rolland et Jean-Michel Larqué vous rappelant des moments glorieux de l'Equipe de France. Ensuite, place aux traditionnels morceaux pop-rock qui ornent les pages des menus.
Pui
s, pressés de constater la fameuse évolution qu'on nous narre depuis des mois, on n'hésite pas une seconde à choisir le mode coup d'envoi pour fouler une premre fois les terrains des nombreux stades mythiques présents dans le jeu. Avant de jouer le match, on vous propose d'ailleurs de relever le premier défi (que vous êtes libre d'accepter ou de repousser pour plus tard) d'une longue liste, vous permettant d'inscrire à votre palmarès de joueur toutes sortes de performances comme le fait de marquer un but rapidement ou de réussir un triplé.



Cheat Codes
Désolé, je n'ai pas trouvé de codes. Si vous en avez, merci de bien vouloir les donner dans la rubrique des commentaires.

Notes
Graphismes : 15/20
Jouabilité : 15/20
Durée de vie : 17/20
Bande son : 17/20
Scénario : 15/20

Note générale : 15,8/20

Achetez-le sur alapage pour 29,99 ¤.

Vidéo de démonstration


(source : jeuxvideo.com)

# Posté le mardi 28 février 2006 07:53

Modifié le jeudi 02 mars 2006 11:08

Soul Calibur III

Soul Calibur III
Date de sortie : 23/11/2005
Classification : déconseillé aux -16 ans
Genre : Combat


Test

Le premier sujet de préoccupation pour un fan de Soul Calibur, est de savoir s'il pourra jouer à nouveau avec le personnage dont il a patiemment appris à maîtriser le style de combat dans les précédents volets. Pas d'inquiétude de ce côté-là, la quasi-totalité des protagonistes de Soul Calibur 2 a été conservée, y compris les derniers arrivés, comme Talim ou Raphaël. Necrid, Charade et Inferno étant les seuls laissés pour compte. En rajoutant les combattants inédits à débloquer, le panel de personnages avoisine facilement la trentaine, sans compter ceux que vous pourrez créer par vous-même mais je reviendrai là-dessus un peu plus loin. Parmi les nouveaux venus, trois figures majeures sortent du lot et jouent un rôle crucial dans le scénario. Celui-ci repose toujours fondamentalement sur la dualité entre Soul Edge, la lame maudite, et Soul Calibur, la lame sacrée, et comme le veut la légende, l'histoire se répète éternellement. Les trois personnages en question sont Zasalamel, un moine au teint sombre maniant une faux mortelle, Tira, une danseuse excentrique qui se bat avec une gigantesque lame circulaire, et Setsuka, une troublante geisha qui dissimule un sabre dans son ombrelle. Abyss remplace Inferno dans le rôle du boss de fin maléfique, et bien d'autres personnages, tous plus charismatiques les uns que les autres, attendent que vous les choisissiez pour vous dévoiler leurs talents. Plus que jamais, les développeurs se sont lâchés sur les profils physiques des personnages, en rajoutant des costumes tellement excentriques qu'ils donnent l'impression de contrôler non pas quatre versions d'un même combattant, mais bien quatre personnages différents. Ce sera l'occasion de voir le preux Siegfried abandonner son armure au profit d'une superbe tunique de chevalier, de voir Ivy porter un voile, Rock ajouter une trompe à son masque, ou encore Raphaël adopter un look vampirique. Le puissant charisme des personnages a toujours été l'un des atouts de la série, mais il atteint ici un niveau sidérant d'efficacité. Rajoutez à cela la possibilité de sélectionner les voix japonaises avec plus de 50 répliques différentes par personnage, de visualiser leurs katas (parfois même en duo) et de revoir toutes les cut-scenes du jeu, et vous obtenez un background d'exception. L'une des principales innovations de cet épisode réside d'ailleurs dans la possibilité d'utiliser un éditeur de création de personnages pour donner vie au combattant qui sommeille au fin fond de votre imagination. L'éditeur propose ainsi de nombreux profils très variés qui correspondent à différentes classes, comme le ninja, l'assassin, le moine et bien d'autres. Au fur et à mesure que vous avancerez dans le jeu, de nouveaux accessoires et de nouveaux visages viendront s'ajouter à la liste pour vous permettre de personnaliser à l'extrême tous vos combattants. Par ailleurs, ces derniers seront amenés progressivement à manier de nouveaux types d'armes en fonction du niveau d'expérience qu'ils ont atteint. Ajoutez à cela des dizaines de coups tous les plus impressionnants les uns que les autre, et vous aurez la recette de ce titre incontournable dans la catégorie des jeu de combats !

Cheat Codes
Personnages bonus
Abelia
Terminez le chapitre 18 dans le mode Chroniques de l'Epée, ou faites 1050 combats.
Abyss
Battez-le après avoir débloqué Yoshimitsu, Olcadan, Rock, Sophitia, Lizardman, et Cervantes, ou faites 725 combats.
Amy
Battez Beloved en Facile.
Arthur
Battez-le en mode Légendes des Ames, ou faites 550 combats.
Aurelia
Terminez le chapitre 12 dans le mode Chroniques de l'Epée, ou faites 900 combats.
Cervantes
Battez-le en mode Légendes des Ames, ou faites 625 combats.
Chester
Terminez le chapitre 19 dans le mode Chroniques de l'Epée, ou faites 950 combats.
Demuth
Terminez le chapitre 10 dans le mode Chroniques de l'Epée, ou faites 850 combats.
Giradot
Terminez le chapitre 15 dans le mode Chroniques de l'Epée, ou faites 800 combats.
Greed
Battez-le en mode Légendes des Ames, ou faites 500 combats.
Hualin
Battez-le en mode Légendes des Ames, ou faites 750 combats.
Hwang
Battez-le en mode Légendes des Ames, ou faites 600 combats.
Li Long
Battez-le en mode Légendes des Ames, ou faites 1150 combats.
Lizardman
Battez-le en mode Légendes des Ames, ou faites 675 combats.
Luna
Terminez le chapitre 11 dans le mode Chroniques de l'Epée, ou faites 650 combats.
Lynette
Battez-la en mode Légendes des Ames, ou faites 1100 combats.
Miser
Battez-le en mode Légendes des Ames, ou faites 450 combats.
Olcadan
Battez-le en mode Légendes des Ames, ou faites 575 combats.
Revenant
Battez-le en mode Légendes des Ames, ou faites 1200 combats.
Rock
Battez-le en mode Légendes des Ames, ou faites 475 combats.
Sophitia
Battez-le en mode Légendes des Ames, ou faites 525 combats.
Strife
Terminez le chapitre 20 dans le mode Chroniques de l'Epée, ou faites 1000 combats.
Valeria
Battez-la en mode Légendes des Ames, ou faites 700 combats.
Yoshimitsu
Battez-le en mode Légendes des Ames, ou faites 425 combats.

Stages bonus
Chaos
Battez Night Terror en mode Légendes des Ames, ou faites 775 combats.
Egyptian Temple 1
Terminez ce niveau en mode Légendes des Ames, ou faites 825 combats.
Egyptian Temple 2
Terminez la mission Concours de morts subites (Facile) en mode Combats d'arènes, ou faites 1025 combats.
Eurydice Shrine
Terminez ce niveau en mode Légendes des Ames, ou faites 525 combats.
Grand Labyrinth 1
Terminez ce niveau en mode Légendes des Ames, ou faites 575 combats.
Grand Labyrinth 2
Terminez ce niveau en mode Légendes des Ames, ou faites 925 combats.
Grand Labyrinth 3
Terminez ce niveau en mode Légendes des Ames, ou faites 975 combats.
Lakeside Coliseum 1
Terminez ce niveau en mode Légendes des Ames, ou faites 475 combats.
Lakeside Coliseum 2
Terminez ce niveau en mode Légendes des Ames, ou faites 875 combats.
Lost Cathedral
Terminez ce niveau en mode Légendes des Ames, ou faites 725 combats.
Pirate Raid
Terminez ce niveau en mode Légendes des Ames, ou faites 625 combats.
Mont Fuji
Terminez ce niveau en mode Légendes des Ames, ou faites 425 combats.
Silk Road
Terminez ce niveau en mode Légendes des Ames, ou faites 675 combats.

Mode VS Special
Achetez les images de tous les personnages pour débloquer ce mode à acheter pour 40 000 points dans la boutique d'objets.

Fins cachées
Lorsque vous terminez le mode Légendes des Ames avec un personnage, vous pouvez généralement voir deux fins différentes selon que vous parvenez ou non à réaliser la manip indiquée à l'écran pendant la cinématique. Dans le cas de Kilik, vous avez la possibilité de voir une troisième fin en pressant B+G à la place de A+G.

Images des personnages
Vous pouvez acheter les illustrations des personnages suivants simplement en terminant le mode Légendes des Ames avec chacun d'entre eux : Astaroth, Aurelia, Cassandra, Cervantes, Ivy, Kilik, Lizardman, Maxi, Mitsurugi, Nightmare, Olcadan, Raphael, Rock, Seong Mi-Na, Setsuka, Siegfried, Sophitia, Taki, Talim, Tira, Voldo, Xianghua, Yoshimitsu, Yun-Seong, Zasalamel.
Voici ceux que vous devez battre dans le mode Légendes des Ames pour obtenir leurs illustrations : Abyss et Night Terror.
Et enfin, voici les conditions requises pour les dernières images de personnages :
Abelia    Faites 600 combats ou passez le chapitre 18
Chester   Faites 600 combats ou passez le chapitre 19
Demuth    Faites 500 combats ou passez le chapitre 10
Giradot   Faites 500 combats ou passez le chapitre 15
Luna      Faites 500 combats ou passez le chapitre 11
Strife    Faites 600 combats ou passez le chapitre 20
 
Les classes bonus
Assassin
Atteignez le niveau 30 avec un ninja en mode Chroniques de l'Epée, ou bien faites plus de 410 combats.
Gladiateur
Atteignez le niveau 30 avec un ninja en mode Chroniques de l'Epée, ou bien faites plus de 410 combats.
Chevalier
Atteignez le niveau 50 avec un ninja en mode Chroniques de l'Epée, ou bien faites plus de 610 combats.
Pirate
Atteignez le niveau 30 avec un ninja en mode Chroniques de l'Epée, ou bien faites plus de 410 combats.
Sage
Atteignez le niveau 30 avec un ninja en mode Chroniques de l'Epée, ou bien faites plus de 410 combats.
Samouraï
Atteignez le niveau 50 avec un ninja en mode Chroniques de l'Epée, ou bien faites plus de 610 combats.
Maître épéiste
Passez au niveau supérieur après que toutes les classes de personnages soient au-dessus du niveau 50 en mode Chroniques de l'Epée, ou bien faites plus de 610 combats.

Images de groupe
Voici comment débloquer les images de groupe dans la boutique d'objets.
Images : groupe 2
Terminez la Chronique 2 avec les conditions bonus, ou bien faites 300 combats.
Images : groupe 3
Terminez la Chronique 4 avec les conditions bonus, ou bien faites 300 combats.
Images : groupe 4
Terminez la Chronique 6 avec les conditions bonus, ou bien faites 400 combats.
Images : groupe 5
Terminez la Chronique 8 avec les conditions bonus, ou bien faites 400 combats.
 
Mode New Game +
Terminez le mode Chroniques de l'Epée et sauvegardez pour pouvoir le recommencer en conservant l'expérience acquise.


Notes
Graphismes : 18/20
Jouabilité : 18/20
Durée de vie : 18/20
Bande son : 17/20
Scénario : 17/20

Note générale : 17,6/20

Achetez-le sur alapage pour 17,64 ¤.

Vidéo de démonstration


(source : jeuxvideo.com)

# Posté le lundi 27 février 2006 18:27

Modifié le lundi 14 août 2006 19:16